lunes, 23 de noviembre de 2020

TP final

 Reto Final 1: Funciones generales. Deberás crear un programa de manera tal que: - Inicie mostrando la inicial de tu nombre titilando 3 veces (muestra la inicial durante un segundo y borra la pantalla). - Que al presionar el botón A, muestre el ícono del fantasmita del pacman durante 2 segundos...

jueves, 12 de noviembre de 2020

Reto 4 adicional (12/11)

La propuesta para este reto es que desarrolles una actividad que aplique lo siguiente:- Si el Botón A está presionado y la temperatura es menor a 30º, entonces muestra el número correspondiente al valor de la temperatura y luego un ícono con forma de X.- Si el Botón B está presionado o en nivel de luz...

miércoles, 11 de noviembre de 2020

Cuarto Reto

 La propuesta para este reto es que desarrolles una actividad que aplique lo siguiente:Ejercicio 1:- Muestre al iniciar tu nombre.- Muestre por siempre lo siguiente:- Si la temperatura que detecta el sensor de la placa es es menor a 30º, entonces muestra el número correspondiente al valor de la...

sábado, 10 de octubre de 2020

Tercer Reto

1) una cifra2) símbolo o dibujo realizado a partir de algunos LEDs3) icono que ya se encuentran defini...

viernes, 9 de octubre de 2020

Segundo Reto

 La propuesta para este reto es que inventes una actividad que aplique lo aprendido hasta ahora.No olvides mostrar tu nombre.Debes capturar la pantalla con la programación, subir la imagen y un texto que explique que acciones realiza.Luego crea la entrada en tu blog que incluya el enunciado del...

viernes, 11 de septiembre de 2020

Primer Reto

 Deberás crear un programa de manera tal que si la placa es inclinada hacia la izquierda aparezca, durante 1 segundo, una flecha hacia la punta inferior izquierda y luego muestre una letra I y, si la placa es inclinada hacia la derecha, aparezca  durante 1 segundo una flecha hacia la...

jueves, 25 de junio de 2020

Equipo: las más capas

Comenzamos a partir de hoy a participar de este juego de tablero que recorreremos mientras continuamos avanzando en el aprendizaje que iniciamos el año pasado acerca de Programación, Robótica y Educación Digital en General. Estaremos divididos en 4 equipos, que se modificarán en cada una de las...

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