lunes, 23 de noviembre de 2020

TP final

 

Reto Final 1: Funciones generales.

Deberás crear un programa de manera tal que:

- Inicie mostrando la inicial de tu nombre titilando 3 veces (muestra la inicial durante un segundo y borra la pantalla).

- Que al presionar el botón A, muestre el ícono del fantasmita del pacman durante 2 segundos y, seguidamente, muestre el mensaje: “Te atraparé!!”.

- Que al presionar el botón B, mostrará la siguiente matriz de leds  durante 2 segundos y, seguidamente, el mensaje: “Me escaparé!!”.

- Que al inclinar la placa hacia la izquierda inicie una breve animación que incluya los siguientes íconos
 en ese orden y se repita 2 veces.

- Que al inclinar la placa hacia la derecha muestre los íconos anteriores, pero en el orden inverso, también 2 veces.

Incluye en el documento a entregar, las capturas correspondientes a la programación.




Reto Final 2: Funciones lógicas.

 

La propuesta para este reto es que desarrolles una programación que aplique y resuelva la siguiente situación:

Se ha desarrollado un sistema físico que pretende dar aviso al usuario de ciertas situaciones en particular, que se producen en una habitación (nivel de luz, temperatura ambiente, movimientos de la placa) para que, a partir de los datos recibidos, éste decida accionar sobre algunos objetos.

Debes desarrollar un programa que informe visualmente lo siguiente:

- Si el nivel de luz es inferior a 100, que parpadeen todos los leds de la placa al mismo tiempo 3 veces (prenden todos y apagan todos) y emita el mensaje: “ALERTA!!!

- Si la placa se inclina hacia la izquierda (porque la empujó el gato), que muestre la matriz de leds   y luego de 2 segundos el mensaje “Socorro!!”.

- Si no se produce nada de lo anterior mencionado, que muestre todo el tiempo el ícono del corazón y el mensaje: “Todo OK”.

Incluye en el documento a entregar, las capturas correspondientes a la programación. 





Reto Final 3: Integración.

Plantea una situación problemática que aplique:
- Que al presionar 3 botones y 2 pines muestre números, cadena de caracteres o íconos diferentes en cada caso.

- Que al mover la placa en dos direcciones diferentes, muestre un ícono y una frase diferente, en cada caso. 



jueves, 12 de noviembre de 2020

Reto 4 adicional (12/11)




La propuesta para este reto es que desarrolles una actividad que aplique lo siguiente:

- Si el Botón A está presionado y la temperatura es menor a 30º, entonces muestra el número correspondiente al valor de la temperatura y luego un ícono con forma de X.

- Si el Botón B está presionado o en nivel de luz es menor a 150, entonces muestra el número correspondiente al nivel de luz y luego un ícono con forma de +.

- Caso contrario (OJO no está planteado en el ejemplo) mostrará el ícono de un corazón.

Debes capturar la pantalla con la programación y subir la imagen.

miércoles, 11 de noviembre de 2020

Cuarto Reto

 


La propuesta para este reto es que desarrolles una actividad que aplique lo siguiente:

Ejercicio 1:

- Muestre al iniciar tu nombre.

- Muestre por siempre lo siguiente:

- Si la temperatura que detecta el sensor de la placa es es menor a 30º, entonces muestra el número correspondiente al valor de la temperatura y luego un ícono con forma de X.

- Caso contrario, muestra un corazón que titile 4 veces (se muestra por 1 segundo y se borra la pantalla).

Ejercicio 2:

- Muestre al iniciar tu nombre.

- Muestre por siempre lo siguiente:

- Si el nivel de luz es menor a 150, entonces muestra el número correspondiente al nivel de luz y luego un diseño con la matriz de leds con forma de + durante dos segundos y borre la pantalla.

- Caso contrario, muestra los siguientes íconos según este orden:

Debes capturar la pantalla con las programaciones de los dos ejercicios, subir las imágenes.
Y publicar en el blog.

sábado, 10 de octubre de 2020

Tercer Reto

1) una cifra

2) símbolo o dibujo realizado a partir de algunos LEDs

3) icono que ya se encuentran definidos


viernes, 9 de octubre de 2020

Segundo Reto

 

La propuesta para este reto es que inventes una actividad que aplique lo aprendido hasta ahora.
No olvides mostrar tu nombre.

Debes capturar la pantalla con la programación, subir la imagen y un texto que explique que acciones realiza.

Luego crea la entrada en tu blog que incluya el enunciado del reto y esta misma imagen.

viernes, 11 de septiembre de 2020

Primer Reto

 

Deberás crear un programa de manera tal que si la placa es inclinada hacia la izquierda aparezca, durante 1 segundo, una flecha hacia la punta inferior izquierda y luego muestre una letra I y, si la placa es inclinada hacia la derecha, aparezca  durante 1 segundo una flecha hacia la punta inferior derecha y luego muestre una letra D.

IMPORTANTE!!! Incluye en la programación una orden que muestre tu nombre y la inicial de tu apellido.

Sube aquí,  la imagen con la captura de la pantalla que resuelve el reto.

jueves, 25 de junio de 2020

Equipo: las más capas



Comenzamos a partir de hoy a participar de este juego de tablero que recorreremos mientras continuamos avanzando en el aprendizaje que iniciamos el año pasado acerca de Programación, Robótica y Educación Digital en General.
Estaremos divididos en 4 equipos, que se modificarán en cada una de las cuatro etapas del Juego.

Equipo 1: Las mas capas.
NIK: soff

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